標題: 論存活
林小偉
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發表於 2009-6-4 18:05 
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論存活轉載自槍隊網站



《論存活》
生存遊戲 (Survival Game)在各百科論壇中均充分解釋,在有限人力、區域、武裝等條件下,達成存活的目的者,
稱之生存(Survival),由於其武裝力量不具致死性,所以顧名思義,我們叫它遊戲(Game)。

類軍事遊戲時常可以見到各自的戰場經驗與戰場智慧,如何能夠增加存活的機率,就是一種有效且有用的關鍵,
討論的非直接性的戰鬥~格鬥技巧,是除了交火戰術之外的智慧,如何產生對己(方)有利的態勢、行為,小動作、細節,
甚至是習慣,都是有助於整場比賽中;勝負上的重點。

米國不論在運動、經濟、乃至於作戰的歷史經驗下,都有著對於策略上科學性的實驗精神,
這讓我興起了一種實驗考量:減少陣亡機率的可能性是什麼?如果要抱怨手上一手爛牌,
那我用僅有的手上的牌能夠「怎麼打」?(大軍調:同花打不打得贏Full House?~那除非~...)





以300RD彈匣戰術論
先前與教頭回文中提及到我曾經觀察過阿杰的一種習慣,
阿杰•身穿Guarder製的復刻經典SOE社SOG背心,使用像是一般買槍會附送的那種小袋子,內裝少量的一小包BB彈,
在潛伏的空檔中,使用那種小袋替自己的彈匣作最低需求的補充,一來減躁,二來補充適時彈藥,
會這麼作的情形是:已有前次交火,經過轉移陣地或是轉進,再與下一次交火前的一段空檔,所做出的短暫補給行為,
使用小袋裝BB彈,除了免去奶瓶罐裝彈填充後造成的多餘瓶內空間產生躁音,重點在充分利用時間作適時的補充,
且這種小袋子不會太佔空間,在太原路塑膠袋行都買得到,補充的時間也短,更不會出現瓶口過小(奶瓶彈罐)卡住的窘境。


以瞄準技術論
Assalt Rifle或Sniper Rifle雖射程沒有真貨遠,自然少有人用到瞄具鏡內刻度寬來判距或是換算人體面積/對應距離,
應用在Survival Game上者,以EO-tech為例,同心十字圓可用的功能也不少,一樣可以靠著圓的大小對應人頭比例來判距。
在安裝習慣上,有的照片可以發現,你搞不懂為何實戰要這樣裝;但、總是有原因的。


以習慣論
任何造成時間久之後,總會產生習慣,除了習慣外的伴隨可能,就在於絕對性的方便、與快速使然,
舉凡人體工學、人因等的各種考量,抽彈匣速度對應人體安置彈匣的高度、抽取的方式,都會跟習慣產生依從關係。
05'危機任務裡,我在後來與特南克斯文中看到,保持下半身的輕盈是取得機動的優勢因素之一,
將腿上的承載物上身的習慣,我們可以知道這個單位需要的任務型態與目前現地作法為何;
有時與其說「習慣」;倒不如說是人類認知的快速妥協,自行補完了「這樣可行」的意識行為。
而這種「判斷」多半對自己或整個任務,是有益的。


當對存活產生實驗意義去研究,很多能夠想到的事情都會經由不死人的Survival Game上,
經由失敗重挫後來得到經驗,更發進化,小至布條或傘繩為何這樣纏繞,大至科學性質的驗證,
都將能夠帶來對存活的可能增加其機率,亦或增加勝機。




 

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